Regolamento Ufficiale

Benvenuti a Nightfall

Quando il sole scompare oltre il Lago Nero e le torri di Hogwarts vengono avvolte dall’oscurità, un’antica magia torna a manifestarsi. È qui che ogni scelta lascia un segno, ogni parola può cambiare il destino di qualcuno e ogni ombra nasconde una nuova storia.

Per preservare l’atmosfera, la qualità del Roleplay e l’immersione di tutti i giocatori, è fondamentale rispettare il regolamento che segue. Queste non sono semplici regole, ma il patto che ogni strega e mago dovrà accettare per ottenere la whitelist e varcare le porte del castello.

🧙 Roleplay e Comportamento Generale

  • ✅ Rispetta il gioco e gli altri giocatori: mantieni sempre un atteggiamento rispettoso verso staff e altri player. Il rispetto è alla base di un buon RP.
  • ✅ Immersione e narrazione: a Nightfall il mondo di gioco resta vivo anche nei momenti più ordinari, ed è dai piccoli gesti quotidiani che nascono le storie migliori. Le tue azioni devono essere coerenti con il contesto e con il personaggio che interpreti.
  • 🚫 Nessun comportamento tossico: evita insulti, discriminazioni o atteggiamenti ostili verso altri giocatori. Sii coerente con il tuo PG e il tuo Background.
  • ✅ Ricevi RP e crea RP: creare un’esperienza positiva è la priorità del server e dello staff. Chi farà un sano RolePlay darà voglia anche allo staff di inserire più quest in una sessione.

🚫 Fail RP

❌ Il Fail RP si verifica quando un giocatore infrange le regole basilari del gioco di ruolo, rendendo la sua interpretazione irrealistica o incoerente con il mondo di gioco.

Esempi:

  • 🚷 Agire come se il proprio personaggio avesse conoscenze o capacità che non possiede.
  • 🤕 Ignorare e non ruolare i PM dei master (es. il master durante un’azione manda un PM a un player dicendo che ha il mal di pancia ed il player non ruola la cosa).
  • 🎮 Usare meccaniche di gioco in modo improprio per ottenere vantaggi.

💬 IC e OOC

🎭 IC (In-Character): tutto ciò che il tuo personaggio sa, dice e fa deve essere basato sulla sua esperienza di gioco.

🗨️ OOC (Out-of-Character): tutto ciò che riguarda il giocatore reale, le conversazioni esterne al gioco e qualsiasi informazione non ottenuta nel mondo RP.

⚠️ È vietato mescolare IC e OOC! Ad esempio, non puoi usare informazioni ottenute in OOC per avvantaggiarti in IC.

🤡 Trolling

⚠️ Il trolling consiste nell’assumere comportamenti volutamente fastidiosi, senza alcuna intenzione di contribuire al roleplay. Questo include:

  • 🎭 Disturbare conversazioni serie con interventi fuori luogo.
  • 🤪 Creare situazioni assurde o ridicole senza contesto RP.
  • 🔇 Interrompere sessioni RP senza motivo valido.

💪 Power Play

⚠️ Il Power Play avviene quando un giocatore compie azioni che limitano la libertà di reazione degli altri.

  • 🚫 Forzare decisioni sugli altri personaggi senza dar loro possibilità di risposta.
  • 🚫 Utilizzare abilità improprie per creare vantaggio.

Esempi:

  • 👊 Forzare con il /me lo svenimento di un giocatore tramite un pugno: l’esito di un colpo lo interpreta chi lo subisce, non chi lo dà.
  • 🪢 Descrivere con il /me di aver già disarmato, legato o immobilizzato un altro personaggio, senza lasciargli il tempo di reagire.

💪 Power Game

⚠️ Il Power Game avviene quando un giocatore compie azioni irrealistiche sfruttando le meccaniche di gioco, per esempio:

  • 🚫 Cadere da un posto alto senza ruolarsi un qualsiasi tipo di danno da caduta.
  • 🌀 Utilizzare una passaporta senza che il proprio personaggio sappia come si usa.
  • 🌫️ Riuscire a vedere qualcuno, o ciò che accade, all’interno o all’esterno di zone con poca visibilità.

🕵️ Metagame

⚠️ Il Metagame è l’uso di informazioni ottenute fuori dal gioco per avvantaggiarsi in RP. Questo include:

  • 📜 Usare dettagli appresi in OOC per prendere decisioni in IC.
  • 🔍 Riconoscere personaggi o informazioni senza che il proprio PG li abbia appresi o incontrati.

🎥 Stream Sniping

🚫 Lo Stream Sniping è vietato. Non è consentito utilizzare stream o video di altri giocatori per ottenere informazioni e trarre vantaggio in RP.

⚡ RDM e VDM

  • 🔫 RDM (Random Deathmatch): uccidere un giocatore o atterrarlo senza una motivazione valida in RP è severamente vietato.
  • 🚗 VDM (Vehicle Deathmatch): usare mezzi di trasporto (scope o altri sistemi) per investire intenzionalmente un altro giocatore è vietato.

🩸 Revenge Kill

🚫 È vietato il Revenge Kill: dopo essere stati atterrati o respawnati, non si può prendere nuovamente parte all’azione nella quale si è stati atterrati.

🐇 Bunnyhop

⚠️ Il Bunnyhop consiste nel saltare ripetutamente mentre ci si sposta, per muoversi più in fretta o per rendersi più difficili da colpire.

🚫 Non è possibile utilizzare la meccanica del Bunnyhop se non si è sotto l’effetto di una pozione o di un incanto.

👁️ Visibilità, Distanza e Riconoscimento

🔭 Riconoscimento a distanza

🚫 Non è possibile riconoscere o vedere qualcuno da molto lontano o da altezze elevate.

Esempio: sto sorvolando una zona con la mia scopa; se la nebbia è fitta o il luogo è ricoperto da molta vegetazione, la visibilità è scarsa.

🧹 Scope magiche

🚫 Non è possibile viaggiare a bassa quota, perché in determinate zone c’è troppa nebbia o troppa vegetazione.

🎥 Abuso della terza persona

🚫 Non è possibile utilizzare la terza persona per vedere o raccogliere informazioni che il proprio personaggio non potrebbe ottenere senza di essa.

Esempio: se mi trovo dietro il muro di una casa o di un edificio, non posso usare la terza persona per vedere ciò che accade dall’altra parte.

🎭 Maschere

🚫 Non è possibile in alcun modo riconoscere un individuo che indossa una maschera.

✨ Free Spelling

⚠️ È considerato Free Spelling lanciare qualsiasi tipo di incanto senza una valida motivazione.

✅ Il Free Spelling è consentito solo nelle apposite aree di allenamento.

🔌 Combat Log e Combat Slog

🔌 Combat Log

🚫 Non è possibile entrare nel server poco prima di un’azione per prendervi parte.

Esempio: mi preparo con il mio gruppo per effettuare un’azione e la persona che mancava entra improvvisamente nel server per svolgerla.

🚪 Combat Slog

🚫 Non è possibile uscire dal server durante una scena o un’azione per evitarne le conseguenze in gioco, salvo cause di forza maggiore.

☠️ Zone Safe e Zone Permadeath

🗺️ La mappa è divisa in zone safe e zone non safe (permadeath). Il tipo di zona in cui ti trovi compare in gioco sulla sinistra dello schermo, grazie al sistema delle aree:

  • 🟢 Zona safe (scritta verde): non è prevista la morte permanente del personaggio.
  • 🔴 Zona non safe / permadeath (scritta rossa): in circostanze particolarmente gravi e coerenti con il Roleplay, lo Staff potrà decretare la morte permanente del personaggio.
  • ⚠️ Giocare a Nightfall significa accettarne consapevolmente i pericoli: controlla sempre in che zona ti trovi.
  • 📜 Lo Staff non annullerà le conseguenze derivanti da decisioni imprudenti del giocatore nelle zone non safe.

🏥 Azioni nelle zone safe e Infermeria

⚔️ All’interno di una zona safe è possibile commettere un’azione, fatta eccezione per l’infermeria.

🚫 Non è in alcun modo consentito “camperare” o sostare in infermeria per più di 10 minuti, salvo che lo richieda una conseguenza in gioco.

Esempio: mi rompo una gamba e l’intervento dei Medimaghi richiede più di 10 minuti per risanare la frattura.

🗺️ Esplorazione e Scene di Gioco

✨ Eventi non sincronizzati

⚠️ Alcuni eventi del mondo di gioco potrebbero non essere visibili a tutti allo stesso modo: due statue che si affrontano, qualcosa che emerge dal mare o un fenomeno che compare soltanto per chi si trova in un determinato punto.

  • ✅ Se ti trovi vicino a un giocatore che sta assistendo a una scena del genere, rispettala e interpretala insieme a lui.
  • 🚫 Non invalidare la scena sostenendo di non vedere ciò che sta accadendo.

🗺️ Esplorazione della Mappa

🧭 Il mondo di Nightfall è vasto e ogni angolo può nascondere una storia. Esplorare è incoraggiato, ma va sempre fatto restando dentro il proprio personaggio.

  • ✅ Muoviti come si muoverebbe il tuo PG: con un motivo, una destinazione e la prudenza che il tuo personaggio avrebbe davvero.
  • 🚫 Evita di correre da un capo all’altro della mappa senza alcuna motivazione roleplay, solo per vedere cosa c’è.
  • 🎭 Se durante l’esplorazione incontri altri giocatori, la scena viene prima della meta: fermati e interpretala.

🗣️ Linguaggio

📜 Il server è ambientato alla fine dell’Ottocento: è necessario utilizzare un linguaggio consono all’epoca.

  • 🚫 Non è consentito insultare un altro giocatore senza una vera ragione: gli insulti sono ammessi solo e unicamente a scopo interpretativo.
  • 🚫 Non è consentito bestemmiare all’interno del server.
  • 🚫 È severamente vietato utilizzare dialetti, accenti ed espressioni moderne (es. “Bro”, “Cringe”, “Greve”, “Zio”…): questi termini non sono accettati e non vanno adoperati.

🚫 Roleplay Non Ammesso

🚫 Non è permesso in alcun modo interpretare il cannibalismo all’interno del gioco.

⛔ Violenza e Molestie Sessuali

⛔ Qualsiasi forma di violenza o molestia sessuale non è accettata ed è inammissibile.

🎫 Convalida Ticket

📌 Qualsiasi informazione o azione che possa incidere in modo significativo sul percorso di un personaggio, sulla sua rivelazione o sul suo perma richiede l’apertura di un Ticket per la convalida.

⚠️ È obbligatorio convalidare qualsiasi informazione di vitale importanza ottenuta in gioco.

Esempio: “Qualcuno mi ha detto che c’è una passaporta all’interno del bosco”. Lo staff deve verificare che l’informazione ottenuta dal giocatore sia corretta.

✂️ PermaCut

🎫 Un PermaCut è possibile solo ed esclusivamente tramite Ticket e se la controparte è d’accordo.

⚰️ Richieste di Permadeath

📜 Il permadeath in gioco può essere richiesto solo e unicamente fornendo 6 motivazioni valide e differenti, tramite l’apposito ticket su Discord.

⚜️ Fazioni

🏰 Tutti i giocatori avranno modo di creare la propria fazione all’interno del gioco.

🛡️ Fazioni ufficiali

Le fazioni ufficiali sono composte da gruppi di minimo 6 e massimo 12 persone e fanno parte del mondo di gioco (es. Auror, Maghi Oscuri).

🌗 Fazioni ufficiose

Le fazioni ufficiose sono composte da un minimo di 6 e un massimo di 12 persone.

Si può aprire una fazione ufficiosa con orientamento tra luce e ombra. Le vie neutrali sono ammesse solo ed unicamente con valide motivazioni in gioco e tramite Ticket.

🪄 Incantesimi e Interpretazioni

🎭 Maledizione Imperio

Per utilizzare la Maledizione Imperio è necessario aprire un Ticket: lo staff deve visionarne lo svolgimento e l’utilizzo.

Chi subisce la Maledizione Imperio ha l’obbligo di ruolare i seguenti sintomi:

  • Non riesce a controllare il proprio corpo.
  • È consapevole di ciò che accade, ma non può interagire.
  • Non può in alcun modo parlare come se fosse sé stesso.
  • Al termine della maledizione, il corpo sarà debole e la mente confusa.

⚡ Maledizione Cruciatus

La Maledizione Cruciatus va utilizzata sempre aprendo un Ticket, così che lo staff visioni tutto lo svolgimento dell’azione.

Chi subisce la Maledizione Cruciatus, al suo termine, dovrà ruolare i seguenti sintomi:

  • Dolore straziante in tutto il corpo.
  • Confusione mentale, nausea e vomito.

⚠️ Chi subisce più di 2 Maledizioni Cruciatus ha l’obbligo di ruolare uno stato mentale e fisico debilitato.

🌫️ Obliviate

L’incanto Obliviate è utilizzabile solo e unicamente tramite Ticket.

Chi subisce l’incantesimo Obliviate non potrà ricordare i 40 minuti precedenti all’incanto: persone, luoghi ed eventuali informazioni ricevute.

Dovrà inoltre ruolare un forte mal di testa e le amnesie.

💀 Maledizione Avada Kedavra

La Maledizione Avada Kedavra è utilizzabile SOLO e unicamente per una scena di Permadeath, che dovrà essere visionata e autorizzata tramite Ticket.

Chiunque utilizzi la Maledizione Avada Kedavra è obbligato a ruolare il seguente stato:

  • Debolezza e pelle pallida.
  • Nausea e vomito.
  • Un senso di vuoto interiore, come se fosse privo di emozioni.

⚠️ Ricordiamo che chiunque lanci un Avada Kedavra lascerà una traccia magica nel luogo in cui è avvenuto l’omicidio.

🎮 Comandi del Server

💬 In gioco puoi digitare /comandi in chat per vedere la lista sempre aggiornata. Di seguito tutti i comandi a tua disposizione.

🧩 Utilità

  • ⚙️ /comandi → Mostra la lista dei comandi.
  • ⚙️ /fixcursore → Sblocca il cursore o gli input incastrati (anche col tasto F9).
  • ⚙️ /unstuck → Se resti sospeso in aria o non riesci a camminare, ti rimette coi piedi per terra.

🎭 Roleplay

  • ⚙️ /me <azione> → Azione RP in giallo sopra la testa.
  • ⚙️ /do <descrizione> → Descrizione RP in rosso, senza autore.
  • ⚙️ /status [testo] → Status persistente sopra la testa (senza testo lo cancella).

🧙 Personaggio e mondo

  • ⚙️ F3 → Equipaggia la bacchetta.
  • ⚙️ /daigaleoni <importo> → Lascia a terra un sacchetto di galeoni (F per raccoglierlo).
  • ⚙️ /voicechat → Pannello audio e microfono.

🏥 Medimaghi

🩺 I Medimaghi sono una fazione essenziale del server e seguono regole specifiche:

  • Autonomia: possono scegliere chi curare e come farlo.
  • Ruolo attivo: devono rispettare e ruolare realisticamente le cure.
  • 🚫 Non possono intromettersi in azioni già iniziate.
  • Devono rispettare e interpretare i vari problemi (es. rottura di ossa di un giocatore) per dare un sano roleplay.

🚑 Assistenza e Assistenze Tecniche

🔧 Lo staff è sempre disponibile per garantire un’esperienza di gioco fluida e risolvere eventuali problemi tecnici.

📌 Per ricevere assistenza:

  • Aprire un ticket nel canale dedicato su Discord.
  • Evitare di contattare lo staff in privato, utilizzare i canali ufficiali.
  • In caso di bug, segnalare tempestivamente senza approfittarne per ottenere vantaggi. Usare /ticket in game.

Regolamento Ufficiale

Azioni

Norme di condotta, ingaggio e svolgimento delle azioni RP

Premessa

Il presente regolamento disciplina lo svolgimento delle azioni all’interno del server, con l’obiettivo di garantire correttezza, coerenza ruolistica e rispetto reciproco tra tutti i partecipanti.

Ogni giocatore è tenuto a conoscere, comprendere e rispettare le disposizioni riportate di seguito. La partecipazione alle azioni comporta l’obbligo di attenersi alle regole stabilite, evitando comportamenti scorretti, abusi delle meccaniche di gioco o tentativi di ottenere vantaggi non consentiti.

Art. 1

Free Roam – Ingresso in combattimento e superiorità numerica

Durante il Free Roam è vietato avviare un ingaggio, sia verbalmente sia attraverso l’utilizzo di incanti, nei confronti di un singolo giocatore o di un gruppo composto da più di 6 persone.

Gestione degli scontri in inferiorità numerica

Nel caso in cui due gruppi si trovino in una situazione di evidente disparità numerica (ad esempio 15 contro 3), la validità dell’ingaggio viene determinata in base a chi decide di iniziare materialmente il combattimento.

  • Se il gruppo numericamente inferiore decide di attaccare per primo, anche in seguito a provocazioni verbali o all’utilizzo di incanti da parte del gruppo più numeroso, l’ingaggio è considerato valido e l’azione può proseguire regolarmente.
  • Se il gruppo numericamente superiore decide di attaccare per primo, l’ingaggio è considerato irregolare e sarà sottoposto alla valutazione dello Staff.

Svolgimento e valutazione dell’azione

Indipendentemente da eventuali violazioni del presente regolamento, una volta iniziato lo scontro, l’azione dovrà essere portata avanti e conclusa regolarmente da tutti i partecipanti.

Non è consentito interrompere autonomamente l’azione, abbandonare lo scontro o considerarlo annullato sul momento appellandosi a una presunta violazione del regolamento.

Sarà esclusivamente lo Staff, al termine dell’azione, a esaminare quanto accaduto e a stabilire la validità dell’ingaggio, l’eventuale annullamento dell’azione e gli eventuali provvedimenti da applicare.

Tutti i partecipanti sono comunque tenuti a rispettare le restanti disposizioni previste dal regolamento.

Art. 2

Limite massimo di partecipanti

Ogni azione può coinvolgere un massimo di 8 partecipanti per fazione, per un totale complessivo di 16 partecipanti.

Il limite di 8 partecipanti per singola fazione è inderogabile e non può essere superato in alcuna circostanza.

Ai fini del conteggio, sono considerati tutti i giocatori che prendono parte attivamente all’azione, indipendentemente dal ruolo ricoperto o dalle modalità con cui contribuiscono allo svolgimento dello scontro.

In caso di violazione del limite previsto, lo Staff si riserva il diritto di intervenire e, qualora lo ritenga necessario, di annullare l’azione.

Art. 3

Superiorità numerica e Fear RP

Quando un giocatore si trova in una situazione di evidente inferiorità numerica, è obbligatorio interpretare adeguatamente il proprio stato di svantaggio, rispettando il principio del Fear RP.

Il comportamento del personaggio deve risultare coerente con la situazione in cui si trova, tenendo conto del numero degli avversari, del contesto dello scontro e delle possibili conseguenze delle proprie azioni.

Esempio: un personaggio che si trova in una situazione di 3 contro 1 deve considerare la superiorità numerica degli avversari e comportarsi in modo coerente con il pericolo rappresentato dalla situazione, senza ignorare arbitrariamente lo svantaggio.

Non è consentito ignorare il contesto ruolistico o agire come se la superiorità numerica avversaria non costituisse un elemento rilevante.

Art. 4

Limite di utilizzo delle pozioni

Durante una singola azione è consentito utilizzare un massimo di 2 pozioni per ciascuna tipologia.

Il limite si applica separatamente a ogni categoria di pozione disponibile all’interno del server.

A titolo esemplificativo:

  • Pozioni curative: massimo 2 utilizzi.
  • Pozioni dell’invisibilità: massimo 2 utilizzi.
  • Altre tipologie di pozioni: massimo 2 utilizzi per ciascuna tipologia.

È vietato superare i limiti stabiliti, indipendentemente dall’andamento dello scontro o dalla situazione in cui si trova il giocatore.

La presente disposizione mira a garantire l’equilibrio dell’azione e a impedire l’abuso delle pozioni per ottenere vantaggi eccessivi nei confronti degli avversari.

Art. 5

Chiarezza delle intenzioni e modalità di ingaggio

Prima di avviare un’azione, il giocatore è tenuto a rendere chiare e riconoscibili le proprie intenzioni nei confronti della controparte.

L’ingaggio deve essere comprensibile e coerente con il contesto RP, in modo da consentire a tutti i partecipanti di comprendere la situazione e reagire adeguatamente.

Non è consentito iniziare uno scontro in maniera ambigua o senza aver dato alla controparte la possibilità di comprendere le intenzioni ostili.

Ogni azione deve svilupparsi nel rispetto delle dinamiche ruolistiche, evitando iniziative che compromettano la possibilità di una risposta coerente da parte degli altri giocatori.

Art. 6

Divieto di spam degli incanti

È severamente vietato effettuare spam di incanti durante le azioni, indipendentemente dalle circostanze o dalla situazione di combattimento.

Il divieto si applica anche in presenza di bug, malfunzionamenti, anomalie o altri problemi tecnici del server.

Eventuali irregolarità tecniche non costituiscono una giustificazione per abusare delle meccaniche di gioco o per utilizzare gli incanti in modo scorretto al fine di ottenere un vantaggio durante lo scontro.

Qualora si verifichino problemi di natura tecnica, i giocatori sono tenuti a mantenere un comportamento corretto e a segnalare eventuali anomalie allo Staff attraverso i canali predisposti.

Art. 7

Divieto di utilizzo dei passaporta durante il combattimento

Durante un’azione è vietato utilizzare i passaporta presenti nell’area interessata dal combattimento allo scopo di allontanarsi dallo scontro, sottrarsi alle sue conseguenze o ottenere un vantaggio indebito.

Per tutta la durata dell’azione, i passaporta situati nella zona coinvolta non possono essere utilizzati dai partecipanti per eludere il combattimento.

La disposizione rimane valida fino alla conclusione dell’azione.

Art. 8

Divieto di fuga tramite scopa

Durante un’azione è vietato evocare o utilizzare la scopa con l’intento di fuggire dallo scontro, sottrarsi all’ingaggio o evitare le conseguenze ruolistiche del combattimento.

Qualsiasi tentativo di eludere l’azione attraverso tale modalità costituisce una violazione del presente regolamento.

I partecipanti sono tenuti a rispettare lo svolgimento dell’azione senza ricorrere a meccaniche di gioco finalizzate ad abbandonare artificialmente lo scontro.

Art. 9

Divieto di rientro dopo il disingaggio

Il giocatore che si allontana dall’azione e completa il proprio disingaggio, per qualsiasi motivo, non può rientrare successivamente nell’area dello scontro per riprendere parte al combattimento.

Il disingaggio comporta l’uscita definitiva dall’azione in corso.

Non è pertanto consentito rientrare successivamente per fornire supporto ai propri alleati, intervenire contro gli avversari o alterare gli equilibri dello scontro già avviato.

La disposizione si applica a tutti i partecipanti, indipendentemente dalla fazione di appartenenza o dalle motivazioni che hanno determinato il disingaggio.

Disposizioni finali e facoltà dello Staff

Art. 10

Interpretazione, aggiornamento e applicazione del regolamento

Lo Staff si riserva il diritto di integrare, modificare o aggiornare il presente regolamento qualora, durante lo svolgimento delle azioni, si renda necessario disciplinare situazioni, dinamiche o casistiche non espressamente previste dalle disposizioni vigenti.

L’assenza di una norma specifica non costituisce una giustificazione valida per aggirare lo spirito del regolamento, abusare delle meccaniche di gioco o adottare comportamenti finalizzati a ottenere vantaggi scorretti durante un’azione.

La mancata previsione esplicita di una determinata casistica non autorizza i giocatori a sfruttare eventuali lacune normative a proprio vantaggio.

In presenza di situazioni non disciplinate, lo Staff si riserva la facoltà di valutare i fatti sulla base del contesto RP, delle dinamiche dell’azione e dei principi generali di correttezza ed equità che regolano il server.

Lo Staff potrà inoltre intervenire per prevenire eventuali abusi, chiarire l’applicazione delle norme esistenti e introdurre disposizioni specifiche qualora se ne ravvisi la necessità.

Ogni modifica o integrazione sarà finalizzata a garantire:

  • Equità: pari condizioni e correttezza tra tutti i partecipanti.
  • Coerenza RP: rispetto delle dinamiche interpretative e del contesto ruolistico.
  • Correttezza: prevenzione di abusi e comportamenti scorretti.
  • Ordine: svolgimento delle azioni nel rispetto delle regole e delle decisioni dello Staff.

Tutti i giocatori sono tenuti a collaborare con lo Staff, a rispettarne le decisioni e ad attenersi alle disposizioni del presente regolamento.

La partecipazione alle azioni implica il rispetto dei principi qui stabiliti e la consapevolezza che ogni comportamento sarà valutato in funzione delle regole vigenti e della corretta esperienza RP del server.

Il rispetto del regolamento è fondamentale per garantire un’esperienza di gioco equilibrata, coerente e corretta per tutti.

🕯️ Epilogo

Onorare questo patto preserva l’oscura meraviglia di Nightfall per tutti coloro che vi abitano. Lo staff veglia nell’ombra, sempre pronto a guidare chi cerca chiarezza e a custodire l’equilibrio del castello.

Che le tenebre vi siano propizie. Benvenuti nel mondo di Nightfall.